A indústria dos videogames passou por mudanças profundas, assim como muitos outros setores, durante a pandemia da covid-19. Na época, as desenvolvedoras viram um boom de engajamento com jogos; afinal, quase todo mundo estava em casa em quarentena. Para atender a essa demanda fora do normal, os estúdios escalaram ainda mais os projetos e as equipes, o que viria a se tornar um problema num futuro próximo. Por que Capcom e outras gigantes só querem saber de remakes? Estudo explica Qual a diferença entre remake, remaster, reboot e rebuild? Com o fim da pandemia, as produtoras se viram encurraladas com times gigantes, queda no faturamento anual e aumento nos custos de desenvolvimento. O setor ainda viu retração nos investimentos externos, e o resultado não poderia ser outro: demissões em larga escala, cancelamento de projetos, fechamento de estúdios e aumento nos preços dos jogos. Apesar de caótico, esse cenário vem favorecendo empresas que nem sempre aparecem nas capas dos jogos, mas que definitivamente estão nos créditos. Estamos falando dos estúdios terceirizados. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- Dados do relatório State of Video Gaming 2026, de autoria do CEO da Epyllion, Matthew Ball, e publicado no início deste ano, apontam que o investimento em desenvolvimento terceirizado representou um total de 35,5%. As empresas entrevistadas para a pesquisa afirmaram terceirizar entre 60% e 95% do trabalho em áreas como animação, áudio e design de ambientes. Virtuos demitiu 270 colaboradores após entregar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered à Bethesda no ano passado (Divulgação/Virtuos) Em qualquer setor que envolva trabalho humano, a terceirização sempre vai ser um tema polêmico. Muitos acreditam que a prática serve apenas para cortar gastos e pagar bem menos para que outras empresas façam um serviço de qualidade. Isso não é 100% mentira, mas resumir a terceiriza...
Fonte: Canaltech
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