O Dreamcast marcou o final dos anos 1990 com jogos com gráficos muito acima da média para aquela época, entre outras características. Ele marcou o início da 6ª geração de consoles, conhecida também por ter o PlayStation 2, Xbox e GameCube, chegando entre dois a três anos antes de todo mundo. O problema é que ele já veio em um momento em que a SEGA não andava mais tão bem das pernas. 8 jogos e franquias esquecidos pela Sega Dreamcast: por que o console à frente do seu tempo não vingou? Depois de três anos lançando títulos marcantes como Sonic Adventure, Shenmue, SoulCalibur, Phantasy Star Online, Skyes of Arcadia, entre vários outros, a SEGA anunciou o fim da produção do console em 2001. A partir daí, a dona do Sonic passou a atuar como estúdio de jogos com suas franquias, além de publicar games de outros desenvolvedores. Como a SEGA saiu de rival temida para empresa acuada Houve um tempo em que a assinatura sonora da SEGA ecoava no TVs de todo o mundo. Durante a era de ouro do Mega Drive, a empresa tinha uma postura agressiva, jovem, provocadora e profundamente sintonizada com o espírito dos anos 1990, diferente da rival tradicional Nintendo. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- Com campanhas de marketing memoráveis que zombavam abertamente da concorrência, a SEGA desafiou diretamente o domínio da Nintendo, conquistando grandes fatias de mercado nos EUA e Europa. Após atingir esse posicionamento, a marca começou a ruir por dentro. Colapso estrutural de uma liderança que se perdeu em meio a apostas tecnológicas, produtos mal sincronizados com a evolução da época e decisões internas contraditórias. A SEGA falhou em perceber as mudanças dessa indústria, que se transformava em um ambiente muito mais caro, mais competitivo e dependente de alianças com estúdios externos. A seguir, o Canaltech mostra quais foram os erros estratégicos da SEGA e prova que o Dreamcast, a...
Fonte: Canaltech
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