DLSS usa IA para levar fotorrealismo em tempo real aos jogos (imagem: divulgação/Nvidia) Resumo O DLSS 5 da Nvidia utiliza IA generativa para adaptar materiais e iluminação em jogos em tempo real. A companhia promete gráficos fotorrealistas comparáveis a efeitos especiais de Hollywood, sem comprometer o desempenho dos jogos. Desenvolvedoras como Bethesda, Capcom e Ubisoft apoiam o DLSS 5, que será integrado em jogos como Starfield e Resident Evil: Requiem. A Nvidia anunciou nessa segunda-feira (16/03), durante a conferência GTC, o DLSS 5, sua nova geração de tecnologia gráfica impulsionada por IA. O lançamento global é previsto para o outono do hemisfério norte — entre setembro e dezembro. Para quem está acostumado com a tecnologia como um sinônimo de geração de quadros extras, foco do DLSS 3, há uma grande mudança. Agora, a ferramenta usa modelos de IA generativa, combinados a dados de gráficos 3D, para trabalhar na fidelidade visual e na física dos materiais, resultando em visuais fotorrealistas em tempo real. A Nvidia descreve a novidade como o avanço mais significativo da empresa desde a estreia do ray tracing, em 2018. Em comunicado, compara a qualidade visual pretendida à dos efeitos especiais de Hollywood. Como a tecnologia atua nos jogos? O DLSS 5 vai capturar os vetores de cor e movimento de cada quadro gerado pelo jogo. A partir dessas informações, o modelo de IA insere iluminação e materiais fotorrealistas que permanecem ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes quadro a quadro. De acordo com a Nvidia, a tecnologia aprimora os gráficos através de: Processamento semântico: o sistema foi treinado para analisar um único quadro e identificar elementos complexos da cena, como personagens, tecidos, fios de cabelo e peles translúcidas. Física de luz e materiais: a IA calcula detalhes específicos, como a dispersão da luz sob a pele humana, o brilho de tecidos finos, a interação luminosa nos cabelos e as condições de iluminação do ambiente (luz frontal, con...
Fonte: Tecnoblog
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