Plano do PlayStation para abolir mídias físicas revolta indústria dos games

Plano do PlayStation para abolir mídias físicas revolta indústria dos games
Diversas empresas e varejistas reagiram à decisão do PlayStation de decretar o fim das mídias físicas com contagem regressiva para 2028. A iam8bit, conhecida por distribuir edições especiais e outros colecionáveis de videogames, afirmou estar "profundamente decepcionada" com a notícia da Sony em um curto comunicado publicado nesta quarta-feira (1º) no X. "Jogos físicos são vitais para a preservação de games, propriedade e escolha do consumidor, valores que têm guiado a iam8bit desde o nosso primeiro lançamento físico em 2016", escreveu a empresa. Além de distribuir mídias físicas de parceiros como XBOX, SEGA, Remedy e uma tonelada de estúdios indie, a iam8bit também possui um braço com foco em publicação de jogos independentes. Vale notar que essas e outras empresas atuam principalmente nos Estados Unidos, Europa e Japão, o que significa que, mesmo para as empresas que ainda produzem esse tipo de mídia, dificilmente temos acesso a ela aqui no Brasil. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- De qualquer maneira, a empresa reforçou que o seu "compromisso com esses valores permanece inalterado. Vida longa à mídia física". Outra empresa que se posicionou sobre o fim da mídia física no PlayStation a partir de 2028 foi a GameFly, que presta serviços de aluguel de games. "A GameFly é administrada por pessoas que acreditam que os produtos físicos ainda importam. É uma crença que está no core da nossa empresa desde o primeiro dia", destacou. Leitor de discos é uma incógnita no PlayStation 6 (Divulgação/Sony) A desenvolvedora indie Aeternum Game Studios (Aeterna Noctis) prometeu que trabalhará "com urgência para trazer cada jogo que criamos, e aqueles que já estão a caminho, de forma tangível para suas prateleiras antes desse prazo fatídico do início de 2028". Para o diretor da The Video Game History Foundation, Frank Cifaldi, as notícias são "lamentáveis para aqueles que aind...

Fonte: Canaltech
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