Durante a Gamescom Latam tive a felicidade de mediar um painel sobre a IA nos jogos. Neste painel, me pareceu irremediável e irreversível o uso da inteligência artificial nos jogos. Mas afinal, a IA vai substituir os desenvolvedores de games? Enquanto alguns profissionais veem a IA como a maior revolução da história dos games, outros a veem como uma ameaça direta aos empregos criativos. Mas onde a IA tem sido usada? Apesar do maior impacto ser visual, com a criação de artes diretamente para os jogos, existe uma série de locais em que o jogador final não é diretamente impactado. No caso da própria arte, há poucos anos, criar arte conceitual para um jogo podia levar semanas. Hoje, uma IA gera dezenas de imagens em segundos. Mas estas artes conceituais são apenas uma referência para o artista criar sobre elas. Mais uma gama de opções que os jogos atuais utilizam para agilizar o processo de desenvolvimento. Atualmente, a IA tem sido útil como ferramenta de prototipagem e de início de projeto, para saber se a ideia inicial está no caminho certo. Mas é sabido, e eu uso bastante atualmente, que com “Vibe Coding” é possível já recriar jogos famosos como Minecraft, sem uma linha sequer de código sendo redigida. Para quem não está familiarizado com a expressão, “Vibe Coding” é o termo usado para descrever o desenvolvimento de software utilizando IA, no qual o programador descreve o que deseja em linguagem natural e a inteligência artificial escreve o código/algoritmo do software. IA substitui tarefas, não necessariamente pessoas É importante registrar e compreender que as tarefas de desenvolvimento de um jogo continuam existindo, ainda é necessário fazer o personagem pular, correr, ter um comportamento. Os inimigos ainda têm de ser imaginados e desenhados, a ideia fundamental do jogo ainda tem de ser criada. E a partir desta premissa, algum desenvolvedor precisa coordenar uma ou um conjunto de IAs para obter o resultado inicial destas tarefas, que ainda devem ser lapida...
Fonte: Olhar Digital
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