Quase duas semanas depois de anunciar que deixará de produzir jogos em mídia física para novos lançamentos a partir de janeiro de 2028, a Sony segue enfrentando uma avalanche de críticas do público, de varejistas e de diferentes setores da indústria. Em comunicado, a companhia japonesa afirmou que a decisão acompanha uma mudança na preferência dos consumidores, hoje muito mais inclinados às compras digitais. Jogos lançados antes de 2028 não serão afetados e poderão continuar recebendo novas tiragens em disco, mas os títulos posteriores à data serão vendidos exclusivamente pela PlayStation Store ou em lojas parceiras apenas em formatos digitais. A justificativa, no entanto, não convenceu e se transformou numa crise de imagem que envolve liberdade de escolha, formação de preços, preservação dos jogos e até o significado de possuir um produto digital. Varejistas acusam Sony de retirar escolha do consumidor Uma das manifestações mais contundentes veio da Digital Entertainment and Retail Association, a ERA. A associação britânica classificou a decisão da Sony como um “triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor”. Em declaração publicada online, a CEO da entidade, Kim Bayley, afirmou que milhões de jogadores ainda compram versões físicas porque valorizam a possibilidade de emprestar, revender, colecionar e preservar os jogos. Segundo dados da própria ERA, 25% dos consumidores com menos de 25 anos ainda utilizam discos, enquanto o mercado britânico de jogos físicos movimentou mais de £ 300 milhões em 2025. O posicionamento tem peso porque a ERA representa empresas como Amazon, Spotify e YouTube, além de grandes varejistas britânicas como GAME e HMV e centenas de lojas independentes. Ou seja: não é um grupo de colecionadores inconformados, mas de uma parcela da cadeia de distribuição que será diretamente afetada pela mudança. Para a associação, o formato digital deveria complementar a mídia física, não substituí-la. Afinal de contas, enquanto uma licen...
Fonte: Canaltech
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