De Concord a Highguard: como a "TikTokficação" transformou a indústria de jogos

De Concord a Highguard: como a "TikTokficação" transformou a indústria de jogos
A febre pela produção de jogos como serviço tornou a indústria cada vez mais refém de situações de risco. Concord, da Sony, foi um dos maiores flops de 2024 e provocou até o fechamento do estúdio. Em 2026, foi a vez de Highguard amargar o repentino fim, em poucas semanas de disponibilidade. Por que os jogos como serviço estão morrendo? O que é a Stop Killing Games, campanha que quer salvar os jogos? O que vemos é um verdadeiro efeito de “TikTokficação” do gênero. Na rede social, se um vídeo não viraliza nas primeiras 24 horas, ele é completamente descartado pelo algoritmo. O mesmo acontece com os títulos que vivem de popularidade: ou nasce como sucesso ou está fadado ao fracasso.  Na verdade, games como Highguard e Concord passaram pelo mesmo processo: ambos tiveram um orçamento milionário e tinham metas de engajamento surreais logo para a primeira semana. Qualquer coisa que fugisse dessa métrica é descartada pelos investidores, sem redenção.  -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- Apesar dos exemplos, não foram os únicos a sofrer desse mal. O mesmo foi visto em diversos outros como Foamstars, Rocket Arena, MultiVersus, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e centenas de jogos como serviço que tinham tudo para dar certo, mas erraram feio, erraram rude. Jogos como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça sobreviveram por pouquíssimo tempo (Imagem: Divulgação/Warner Bros. Games) Há casos até que o título mal chega a ser lançado e já é descartado pelos estúdios, quando não o próprio time de desenvolvimento vai para o olho da rua. HYENAS, por exemplo, foi jogado fora antes mesmo de ver a luz do dia. Já o game multiplayer de God of War foi responsável pelo fim da Bluepoint. Para jogar uma luz no caso, o Canaltech mostra como esse efeito de “TikTokficação” dos títulos do gênero tem causado mal para a indústria de jogos, tanto para as companhias envolvidas quanto par...

Fonte: Canaltech
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