O encerramento do Highguard, no último dia 12, menos de 45 dias após o lançamento, reacendeu o debate sobre a saúde do modelo “live service” na indústria de games. O título da Wildlight Entertainment, desenvolvido por veteranos de franquias como Apex Legends e Titanfall, chegou a reunir 2 milhões de jogadores únicos e um pico de quase 100 mil usuários simultâneos no Steam, mas não sustentou a base ativa necessária para continuar operando. Ouça o Podcast Canaltech no SpotifyOuça o Podcast Canaltech na DeezerOuça o Podcast Canaltech no Apple Podcasts -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- O episódio se repete com variações desde pelo menos o caso do Concord, da Sony: lançado em agosto de 2024 depois de oito anos de desenvolvimento e investimento estimado em US$ 200 milhões, o hero shooter foi encerrado em menos de duas semanas. Para o jornalista e criador de conteúdo especializado em games Pedro Henrique, conhecido como PH, a raiz do problema está menos nos desenvolvedores e mais na estrutura financeira que envolve esses projetos. "A conta não é tão simples assim", afirmou PH no Podcast Canaltech desta segunda-feira (23). Segundo ele, tanto desenvolvedores quanto executivos de estúdio frequentemente "ficam de mãos atadas" diante das exigências de investidores que "só colocam dinheiro em coisas que têm potencial de crescer exponencialmente em um piscar de olhos". O resultado visível dessa lógica é uma concentração de apostas no modelo live service com premissa de viralização imediata. Mas há um problema estrutural embutido: os jogos demoram de cinco a sete anos para ser desenvolvidos, e as tendências que os inspiram costumam ser mais antigas ainda. "Se você está seguindo uma tendência, você sempre vai chegar atrasado", disse PH. Overwatch é de 2016, Valorant é de 2020, e são esses jogos que ainda servem de referência para títulos que chegam ao mercado agora. A rete...
Fonte: Canaltech
Leia mais: https://canaltech.com.br/games/fim-de-highguard-por-que-os-jogos-live-service-estao-morrendo-tao-rapido/
Fonte: Canaltech
Leia mais: https://canaltech.com.br/games/fim-de-highguard-por-que-os-jogos-live-service-estao-morrendo-tao-rapido/