NVIDIA DLSS 5 estreia com salto gráfico, mas derruba até 60% do FPS real

NVIDIA DLSS 5 estreia com salto gráfico, mas derruba até 60% do FPS real
A NVIDIA confirmou nesta terça-feira (1º) a data de lançamento do controverso DLSS 5. E, ao contrário do que muita gente imaginava, o novo recurso já está logo ali: sua estreia está marcada para esta quinta-feira, dia 3 de setembro. Apresentado pela primeira vez em março, durante a GTC 2026, o DLSS 5 causou furor e polêmica na comunidade gamer, que acusou a tecnologia de trazer "AI slop" para os gráficos dos jogos. A reação negativa explodiu quase imediatamente após a NVIDIA apresentar um vídeo de demonstração da novidade, que mostrava gráficos aprimorados e ultrarrealistas em jogos como Resident Evil Requiem e Starfield. Para boa parte dos críticos, o DLSS 5 não só desfigurava personagens, objetos e ambientes, como também desrespeitava o trabalho artístico feito pelos estúdios e, sobretudo, pelos profissionais por trás dele. A tensão só aumentou nas últimas semanas, quando uma DLL do DLSS 5 vazou dentro dos arquivos do acesso antecipado de NBA 2K27. A partir daí, a comunidade de modding, puxada por gente como o pessoal do RenoDX, passou a instalar a tecnologia à força em jogos que nunca a receberiam oficialmente, como Control. O problema é que, sem curadoria de um estúdio por trás, esses mods costumam cravar a intensidade do efeito no máximo, produzindo exatamente o tipo de resultado espalhafatoso que alimentou a má fama do recurso. Nada de filtro de IA Em uma conferência com a imprensa nesta terça, a NVIDIA tentou reverter essa narrativa e explicou, com mais detalhes técnicos do que qualquer material anterior, o que o DLSS 5 realmente faz — e, principalmente, o que ele não faz. A tecnologia é batizada oficialmente de 3D-Guided Neural Rendering e seu motor é um modelo de difusão que opera diretamente no espaço de pixels da imagem já renderizada (um "pixel-space diffusion transformer", no jargão da própria NVIDIA). Na prática, isso significa que o DLSS 5 não gera a cena do zero, como faria uma IA generativa de imagens. Ele recebe o frame já renderizado pela engine d...

Fonte: Canaltech
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