Em entrevista à revista EDGE, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, afirmou que a indústria vive seu pior momento desde o Crash dos videogames nos anos 80. O executivo argumenta que o setor passa por "disfunções" internas, como os custos crescentes de produção de jogos AAA, e desafios externos que, no caso, se resumem à crise de memória. "É uma disrupção grave e inesperada", contou Sweeney em referência à crise de componentes. Para o CEO, o boom de Inteligência Artificial está canibalizando recursos de hardware que originalmente seriam destinados à indústria dos games. "Então estamos ficando com a pior parte, e os preços de RAM e armazenamento estão quadruplicando, e não necessariamente parando por aí." Sweeney acredita que o setor sofrerá com a crise contínua de suprimentos para todo hardware relevante para games nos próximos três anos. "A única solução, eu acho, será a construção de novas fábricas massivas para atender às demandas de capacidade do mundo, e isso vai acontecer." O CEO da Playable Worlds, Raph Koster, acompanha o colapso dos games referente à alta dos custos de produção há mais de duas décadas. Ao GamesIndustry, o executivo afirmou: "Acho que a primeira vez que falei sobre 'Ei, o custo vai nos matar' foi em 2005". Naquela época, ele concluiu que "o custo do desenvolvimento de jogos aumenta cerca de 10 vezes a cada década." Ele repetiu a análise em 2017 e chegou aos seguintes resultados: o desenvolvimento de jogos AAA para consoles ou PC custava cerca de US$ 1 milhão em meados dos anos 1990, US$ 10 milhões em 2005 e US$ 100 milhões em 2015. Sweeney reforça que os orçamentos para produção de blockbusters atingem entre US$ 250 milhões e US$ 400 milhões nos dias de hoje. O ex-executivo da Tencent, Amir Satvat, destacou como ferramentas como o Claude têm impactado a redução das equipes de desenvolvimento de jogos na América do Norte e na Europa. O resultado são demissões em massa, fechamentos de estúdios e cancelamento de projetos. "Acho que isso é tão ruim ...
Fonte: Canaltech
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