O ex-produtor e veterano da franquia DOOM, Andrew Willis, afirmou que o XBOX Game Pass é extremamente mal gerido e que foi executado com pouca visão de futuro, pouca atenção aos detalhes e sem compreensão do mercado consumidor. A declaração foi feita durante entrevista ao canal Kiwi Talkz nesta segunda-feira (14). Willis foi afetado pelos cortes na id Software em julho deste ano, quando a CEO do XBOX, Asha Sharma, anunciou que mais de 3,2 mil empregos na divisão serão extintos ao longo deste ano fiscal. Para o ex-produtor, a Microsoft não descobriu como medir o sucesso do Game Pass. "Eram horas jogadas? Eram jogos instalados? Era retenção de usuários? Eu e muitos dos meus colegas certamente nunca ouvimos nada sobre métricas que precisávamos atingir." Essa falta de clareza, sugere Willis, afeta justamente o desenvolvimento de games. Se a Microsoft busca determinada métrica para jogos no XBOX Game Pass, como horas jogadas, os estúdios do XBOX, na teoria, trabalhariam em títulos buscando esse aspecto. "Este é um jogo que você simplesmente quer que as pessoas joguem perpetuamente? Você quer que ele seja superlongo? Você só quer que as pessoas o vejam e queiram instalá-lo imediatamente, sem se importar se elas vão jogar?", seguiu o ex-produtor. Ele argumenta que DOOM não deveria ter entrado no XBOX Game Pass e que isso foi "uma ideia estúpida". Embora a Bethesda tenha revelado no ano passado que DOOM: The Dark Ages havia chegado à marca de 3 milhões de jogadores 7 vezes mais rápido que DOOM Eternal, os números podem ter sido diluídos por conta do serviço por assinatura. Na época, analistas de mercado informaram que mais de dois milhões de jogadores desse total vieram do XBOX, enquanto meio milhão de fãs estavam no PlayStation 5. Willis culpa o Game Pass por vendas que "não se saíram tão bem quanto o esperado". O ex-produtor afirmou imaginar que, "seja qual for a compensação entre comprar o jogo diretamente e estar no Game Pass, e seja qual for essa métrica (instalações, ...
Fonte: Canaltech
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