Exige muito de um estúdio e de uma franquia mudar de gênero subitamente, mas nenhum projeto é difícil demais para a Remedy Entertainment. Control Resonant sai do sci-fi de ação para um verdadeiro hack and slash com uma missão: impedir o avanço do Ruído por todo o planeta. No papel de Dylan, o jogador encara todas as bizarrices e problemas vistos na sede do Federal Bureau of Control (FBC), mas no mundo externo. Em vez de corredores pequenos e salões distorcidos, tudo o que há de mais estranho está espalhado pelas ruas, avenidas e edifícios do cartão-postal estadunidense. Contudo, o próprio protagonista não é uma pessoa comum. Ele é irmão de Jesse, heroína que se tornou diretora do FBC na primeira aventura da saga. Logo, ele possui habilidades excepcionais que serão utilizadas conforme você desce a porrada em dezenas de criaturas e chefões que encontra. A missão é complexa, mas a Remedy Entertainment entregou um projeto extremamente consistente e que está repleto de alma. Em Control Resonant, não há mais uma história que contempla os maiores terrores que existem, mas sim uma em que poderá encará-los com unhas e dentes, o que é espetacular. Prós Um hack and slash de muita qualidade O gameplay tem tantas opções que se adapta a vários estilos O estilo artístico é emblemático Não reinventa a roda, mas a utiliza muito bem Mesmo em “mundo aberto”, ele te direciona de forma acessível Contras Câmera não ajuda durante embates Pancadaria de Control Resonant O que mais se destaca na experiência é a possibilidade de, literalmente, “sair no soco” contra tudo o que se movimenta e te ameaça. Imagine se tivessem soltado os demônios em Nova York e Dante, de Devil May Cry, pudesse correr livremente para matá-los — é assim que você se sentirá com Dylan sob controle. Óbvio que ele não tem metade do estilo do protagonista de DMC, porém se levar em conta que essa é apenas a primeira vez que ele sai do FBC, ainda há tempo para ele adotar uma postura de grande herói de ação. O básico, ao men...
Fonte: Canaltech
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