A cronologia de The Legend of Zelda organiza os jogos em três linhas do tempo paralelas que nascem de Ocarina of Time. E aqui vai o detalhe que muita gente não sabe: essa ordem não existia enquanto os jogos eram feitos. Ela foi publicada oficialmente em 2011, no livro Hyrule Historia, quando a franquia já tinha mais de 25 anos e quase 20 títulos lançados. Ou seja: a Nintendo não escreveu uma saga e depois a dividiu em jogos. Ela fez jogos por 25 anos e depois sentou para encaixar tudo numa linha que fizesse sentido, ou não. Um jogo de 2011 (Skyward Sword) abre a história. O original de 1986 está lá no fim. Alguns títulos receberam pequenos ajustes de roteiro — retcons — para caberem melhor. E o quadro continua sendo atualizado até hoje: a última mudança aconteceu em setembro de 2026, junto com o anúncio do remake de Ocarina of Time. Com os 40 anos da franquia e o remake chegando em 5 de novembro de 2026, vale entender como essa bagunça magnífica se organiza. Preciso jogar Zelda na ordem cronológica? Não. E essa é talvez uma ótima característica da franquia. Cada jogo de Zelda é uma história, com começo, meio e fim próprios. Você pode começar por Breath of the Wild, por Ocarina of Time ou pelo remake que chega agora sem ter jogado absolutamente nada antes. O jogo te explica o que você precisa saber. As exceções são poucas e óbvias: Majora’s Mask continua Ocarina of Time com o mesmo Link, Tears of the Kingdom é sequência direta de Breath of the Wild, e Phantom Hourglass segue The Wind Waker. Mesmo nesses casos, o jogo posterior se vira sozinho. E a lore, então? Conhecer as conexões deixa tudo mais rico, sem dúvida. Mas tem um argumento forte do outro lado: quem jogou por ordem de lançamento viveu as revelações do jeito que elas foram projetadas para acontecer. Imagina jogar The Wind Waker em 2002, achando que é um Zelda cartunesco qualquer, e descobrir no meio do jogo que aquele oceano cobre a Hyrule de Ocarina of Time. Ou chegar em Twilight Princess e encontrar o esq...
Fonte: Olhar Digital
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