Durante os anos 2000, três mangás e suas adaptações em anime dominavam o mercado japonês. Bleach, Naruto e One Piece eram forças a serem consideradas, uma tríade sem precedentes em todo o cenário — com uma base colossal de fãs e presença garantida em qualquer evento da comunidade. Essa indústria já tinha visto febres antes, assim como viu algumas depois, mas o trio carregava “o molho”. Publicadas na Weekly Shonen Jump, as obras eram as mais lidas de todas (mesmo que, naquela época, também estivessem disponíveis histórias como Rurouni Kenshin e Gintama). Elas não representavam apenas a culminação do que é um “herói shonen”, mas reforçava todos os valores da emblemática revista nipônica. Onde mais você veria lutas épicas, conversão de inimigos para o lado heroico e grupos tão diversos e unidos em prol do “bem”? Em resumo, nada batia de frente com eles. Conhecidos como o “Big Three”, Bleach, Naruto e One Piece definiram uma época. Tanto para quem lia mangás, quanto para quem assistia animes, eles representavam um fenômeno como nunca houve antes — nem mesmo nos dias atuais. Conheça como ele se formou e seus impactos na cultura global: O contexto de Big Three No ano de 1995, o mangá de Dragon Ball Z tinha sua história encerrada por Akira Toriyama e deixou um grande vácuo no mercado. Mesmo com o anime em circulação, a revista Weekly Shonen Jump entrou em estado de desespero: quem faria vender volumes agora que Goku tinha partido? A revista ainda contava com ótimas histórias. Slam Dunk, Rurouni Kenshin (conhecido no Brasil como Samurai X), Detective Conan e Yu-Gi-Oh! até tinham popularidade, mas não a força para estourar a bolha como a obra de Toriyama. Para ter uma ideia, Yu-Gi-Oh! só foi brilhar nos anos 2000, com o card game. Neste período, Eiichiro Oda apareceu e lançou One Piece em 1997. A publicação foi um estrondo imediato no Japão e ajudou a consolidar a sequência de sucessos que a Weekly Shonen Jump prometia. A jornada de Luffy ganhou um anime apenas em 1999, m...
Fonte: Canaltech
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