Hideo Kojima, uma das lendas da indústria de games, já deixou claro que sempre quis fazer filmes. Ele sempre conseguiu trazer essa sua faceta para os games, mesmo quando a tecnologia ainda era mais limitada décadas atrás. Hoje, o céu é o limite para a cabeça criativa e maluca dele, e Death Stranding 2: On the Beach é uma prova disso: um jogo cinematográfico. Death Stranding 2: On the Beach vale a pena? Review Resident Evil Requiem | A obra-prima definitiva do terror Originalmente, o segundo game da Kojima Productions saiu em junho de 2025 para o PlayStation 5. Menos de um ano depois, o game está disponível para PC, trazendo suporte a tecnologias da plataforma, como diferentes upscalers, geradores de quadros, ray tracing e maior qualidade gráfica para quem tem PC para isso. Eu joguei o game para dar uma conferida na parte técnica do port de PC e você pode conferir abaixo. Belo, mas não o suficiente A parte visual de Death Stranding 2 me deixou um pouco dividido. Por um lado, temos rostos realistas, com captura facial de ponta, permitindo expressões faciais com muitos detalhes, além de diferentes texturas de pele, de acordo com o personagem. Esse é o fator que mais impressiona no game e quanto maior a resolução, mais detalhes temos. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- As cutscenes são um espetáculo à parte (Imagem: Raphael Giannotti/Canaltech) Nem mesmo Resident Evil Requiem, um game com tecnologias de ponta como path tracing, que deixa os visuais belíssimos, tem rostos com tantos detalhes. The Last of Us Part II é um jogo que chega perto nesse aspecto, mas por já ter alguns anos de vida, fica um pouco atrás. Porém, em termos de mundo, acho que o game de Kojima poderia ser melhor. A IP da Kojima Productions foca em ambientes externos, ou seja, montanhas, florestas (que não são densas), desertos, partes de cidades destruídas, campos abertos, tudo com poucos detalhe...
Fonte: Canaltech
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