O chefe da equipe de IA da Take-Two Interactive anunciou que foi demitido na última quinta-feira (2) em uma publicação no LinkedIn. De acordo com Luke Dicken, que atuou como diretor sênior de IA aplicada na Zynga antes de entrar na Take-Two Interactive, sua equipe também foi cortada. GTA 6: Custos de produção já teriam ultrapassado valor que você sequer imagina Agora vai: Rockstar confirma GTA 6 para novembro a parceiros "É realmente decepcionante ter que compartilhar com vocês que meu tempo com a T2, e o da minha equipe, chegou ao fim", escreveu o ex-diretor na controladora da Rockstar. Dicken foi promovido ao cargo em 2025 e estava "desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar a produção de games há 7 anos", junto de sua equipe. Não se sabe ao certo se todo o setor de inteligência artificial da Take-Two Interactive foi atingido. O CEO da companhia, Strauss Zelnick, se opôs diversas vezes à capacidade da inteligência artificial generativa como um agente de criatividade. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- Apesar de se considerar um entusiasta da tecnologia, o chefão da Take-Two Interactive repetiu neste ano que não a Rockstar Games faz uso de inteligência artificial no desenvolvimento de GTA 6. Strausss Zelnick não acredita que mundos como do GTA 6 podem ser criados por IA (Divulgação/Take-Two Interactive) "Os produtos desta empresa sempre foram construídos com aprendizado de máquina e inteligência artificial. Na verdade, sempre fomos líderes nesse espaço e, neste momento, temos centenas de pilotos e implementações em toda a nossa empresa, inclusive dentro de nossos estúdios. E já estamos vendo casos em que ferramentas de IA generativa estão gerando eficiências de custo e tempo", disse Zelnick em entrevista ao portal GamesIndustry.biz. No caso de GTA 6, o executivo ainda ressaltou na ocasião que os mundos da Rockstar são "feitos à mão", construídos prédio por ...
Fonte: Canaltech
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