A cerca de seis meses do lançamento, novos relatos de funcionários sugerem que a Rockstar Games começou a exigir horas extras de desenvolvedores para entregar GTA 6 a tempo. No site de empregos Glassdoor, um funcionário mencionou "dias agitados" e uma péssima cultura de crunch. Embora a expectativa para o jogo protagonizado por Jason e Lucia já esteja a níveis astronômicos, a produtora parece não estar disposta a adiar o jogo mais uma vez. Ano de demissões: um balanço triste sobre o mercado de games em 2025 Gaming burnout: Como identificar o cansaço mental causado pelo excesso de jogos Outra companhia que vive cercada pelo fantasma do crunch é a Naughty Dog, premiado estúdio da PlayStation que levou seu nome para a prateleira de cima da indústria com produções como The Last of Us e Uncharted. No fim de 2025, relatos indicaram que o estúdio impôs obrigatoriedade de horas extras aos funcionários para entregar uma demonstração de Intergalactic: The Heretic Prophet aos executivos da Sony. A chance de que o jogo sci-fi saia antes de 2027 é bem baixa, o que indica jornadas de trabalho mais longas, mesmo distante do lançamento do game. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- Em um comentário recente, o ex-desenvolvedor da Naughty Dog, Benson Russell, revelou que o estúdio já aceitou a prática de crunch como inevitável para produzir jogos de alto nível. Russell explicou que a desenvolvedora não exige que seus colaboradores entrem em crunch. Além disso, segundo o desenvolvedor, a empresa é compreensiva com quem não quer participar dessa cultura, mas incentiva os funcionários a realizarem horas extras por conta de bônus atrelados à contribuição em projetos. The Last of Us Parte II é um dos casos mais recentes e emblemáticos de crunch nos videogames (Divulgação/Sony) Cenários como os da Naughty Dog fazem parte da indústria do entretenimento há décadas e não são motivados apena...
Fonte: Canaltech
Leia mais: https://canaltech.com.br/games/por-que-o-crunch-time-ainda-define-o-desenvolvimento-de-games/
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